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unity第一人称摄像机穿模

时间:2025-07-18 11:55:32  来源:互联网  作者:
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哔哩哔哩[Unity 教程]-如何不写代码制作不会穿墙的摄像头_哔哩哔哩 2018年12月20日 · 摄像头跟随角色时如果碰到场景比较复杂的地方很容易造成视线被遮挡,以往要透过写代码来排除这个问题。 本次分享会告诉各位如何透过Unity的Cinemachine Collider来制 更多内容请查看https://www.bilibili.com/video/av38583119/

百度贴吧萌新提问,我自己做了个简单的第一人称迷宫游戏,结果第一 2025年6月18日 · 可以调整摄像机的相对Z坐标(如果摄像机有parent),或者扩大Character Controller的Skin Width或者Radius(如果过你用了Character Controller)。 但是看图貌似是 更多内容请查看https://tieba.baidu.com/p/6030027529

xuanyusong.comUnity3D研究院之处理摄像机跟随避免相机穿墙拉近或透明的 2013年5月8日 · 如果射线碰撞到的第一个对象不是摄像机,那么就标示主角和摄像机之间有别的模型所挡住,此时取得射线与别的模型碰撞的3D坐标接着将“摄像机”的坐标移动到这个坐标上即 更多内容请查看https://www.xuanyusong.com/archives/1991

Tencent GWBUnity如何避免相机穿墙-腾讯游戏学堂 当采用第一人称相机时相机穿墙是一件很烦人的事情,避免相机穿墙有几种方法,比较常见的是采用characterController的第一人称角色控制器,但是这个比较麻烦的事情是 更多内容请查看https://gwb.tencent.com/community/detail/129179

阿里云开发者社区【unity小技巧】两种办法解决FPS游戏枪或者人物穿 2024年6月28日 · 第一种方法最大的优点就是简单,但是如果你有第三人称视角或者联机游戏,可能他就并不适合,在别人眼里你还是穿模的,这时候就需要考虑使用第二种方法了。更多内容请查看https://developer.aliyun.com/article/1552369

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